
ASOVERSE MAGAZINE
遊びをつくる — 22ページ目
AIとの制作、アイデアの育て方、動くゲームにするまで。
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記事一覧


遊びをつくる
セーブデータの容量を減らす:JSONの圧縮

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Construct 3入門:ノーコードでブラウザゲームを作る

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ゲームのテンポを整える:待ち時間と操作の密度

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協力プレイのゲーム設計:役割と同期

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複数端末でゲームを遊ぶときのデータの考え方

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ゲームのアイデアを外部から募って制作に活かす方法と設計の考え方

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Cursorでゲームを作る:初期設定からデバッグまでの使い方

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Cursorの料金と無料枠:ゲーム制作者が知っておくべき仕組み

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Cursor vs Claude Code:同じゲーム仕様で試すなら何が変わるか
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自分の声でゲームボイスを入れる:録音・加工・組み込み

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ゲームのデイリーボーナスの実装:時刻の扱い

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毎日1本ゲームを作る30日チャレンジの設計と続けるための判断基準

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ゲームのバグをAIに直してもらうプロンプト:エラー文の渡し方

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ゲームの終わり方を決める:クリア・エンドレス・周回

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Defold入門:軽量ブラウザゲームに向いた理由

遊びをつくる
AIエージェントにゲーム制作を任せるときの設計方針と確認ポイント

遊びをつくる
AIが嘘のAPIを使ったコードを書いたときの見抜き方

遊びをつくる
ゲームに物語は必要か:ルールだけで感情を動かす

遊びをつくる
ゲームが二重に起動してしまう:イベントの重複登録

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小学生でも作れるゲームの種類と難易度

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対戦ゲームのレーティング:Eloの仕組みと実装

遊びをつくる
敵のAI行動パターンをプロンプトで設計する方法

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