クリエイティブ・コモンズの種類とゲームでの使い方
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ゲームを作るとき、音楽・イラスト・フォント・3Dモデルを自分だけで用意するのは難しく、フリー素材を探す場面が必ずやってきます。そのときに目にするのが「CC BY」「CC BY-NC」といった表記です。これはクリエイティブ・コモンズ(Creative Commons、以下CC)が定めたライセンス体系で、著作権を保持したまま利用条件を事前に公開する仕組みです。「フリー素材」と書かれていても用途によっては使えないケースがあり、条件を読み飛ばすとゲームの公開後に問題になりかねません。 この記事では、CCライセンスの6種類を整理し、ゲーム制作でよく問題になる「改変」「商用利用」「ゲームエンジンへの組み込み」という場面ごとに、どのライセンスが使えてどれが使えないかを具体的に示します。最終的な判断は公式情報や専門家への確認が必要ですが、まず全体像を把握することで確認すべき論点が絞られます。
CCライセンスの6種類と4つの条件要素
CCライセンスは4つの条件要素の組み合わせで構成されています。
- BY(表示):著作者名・ライセンス名を表示する
- NC(非営利):商業目的には使えない
- ND(改変禁止):原則として手を加えられない
- SA(継承):改変した場合は同じライセンスで公開する
この4要素を組み合わせた6種類が現在流通しています。
- CC BY、商用利用:○、改変:○、改変後の条件:自由
- CC BY-SA、商用利用:○、改変:○、改変後の条件:同じライセンスで公開
- CC BY-ND、商用利用:○、改変:×、改変後の条件:—
- CC BY-NC、商用利用:×、改変:○、改変後の条件:自由(非商用に限る)
- CC BY-NC-SA、商用利用:×、改変:○、改変後の条件:同じライセンスで公開(非商用)
- CC BY-NC-ND、商用利用:×、改変:×、改変後の条件:—
なお「CC0(パブリックドメイン)」は条件要素を持たず、著作権を可能な限り放棄した状態です。表示義務もないため最も制約が少なく、ゲーム素材として扱いやすい選択肢のひとつです。
ゲーム制作で問題になりやすい3つの場面
場面1:BGMやSEをゲームに組み込む
音楽ファイルをゲームに埋め込む行為は「複製」にあたり、場合によっては「編集・加工(改変)」を伴います。ループ処理のためにファイルを切り出す、ピッチを調整する、複数トラックをミックスするといった操作はすべて改変に該当しうる点に注意が必要です。
CC BY や CC BY-SA の素材であれば商用ゲームにも組み込めますが、CC BY-SAの場合は「改変後の成果物を同じライセンスで公開する」義務が生じます。ゲームのソースコードや他の素材まで同じライセンスの適用範囲に含まれるかどうかは、素材の形式や利用方法によって解釈が変わりうるため、疑問がある場合は素材の配布元や専門家に確認するのが確実です。
場面2:イラストをUIやキャラクターに使う
イラストをトリミングしたり、色調補正したり、他の要素と合成したりすると改変になります。ND(改変禁止) が付いたライセンス(CC BY-ND、CC BY-NC-ND)の素材は、原則としてこうした加工ができません。「ゲームの画面に配置する」という行為が改変にあたるかどうかも、単に表示するだけなのか画像処理を伴うのかで変わります。迷ったときは「手を加えていない」と言い切れる使い方に限定するか、より緩いライセンスの素材を探す方が安全です。
場面3:商用ゲームとして収益を得る
広告を表示する、有料販売する、プラットフォームのマネタイズ機能を使うといった行為は「商用利用」に当たる可能性があります。NC(非営利) が付いた素材(CC BY-NC、CC BY-NC-SA、CC BY-NC-ND)はこれらのケースに使えません。
判断が難しいのは「無料公開だが広告収益がある」ケースです。CCライセンスにおける「非営利」の定義は一般的に「主として商業的な利益のためでない」とされていますが、広告収益モデルが非営利にあたるかどうかの解釈は議論があります。公式のFAQや個別の素材作者の説明を確認することを推奨します。
ライセンスを正しく表示する方法
CCライセンスを使う際に最低限必要なのが「BY(表示)」の義務を果たすことです。ゲームの場合は次の情報をクレジットとして明示するのが一般的です。
- 素材のタイトル(または説明)
- 著作者名
- 素材の配布元URL(可能な場合)
- 使用しているCCライセンスの名称とバージョン(例:CC BY 4.0)
表示場所はゲーム内のクレジット画面・タイトル画面・ゲームの説明ページのいずれかが多く使われます。複数の素材を使う場合は一覧形式でまとめると管理しやすくなります。バージョン(3.0か4.0かなど)によって条文の細部が異なる場合があるため、素材ページに記載されているバージョンを正確に記録しておくことが重要です。
自分の作品にCCライセンスを付ける場合の考え方
自分が作ったゲーム素材や作品にCCライセンスを付けて配布することもできます。その際は次の順序で条件を整理すると判断しやすくなります。
- 改変を許可するか:他の人がリミックスや移植に使うことを想定するか
- 商用利用を許可するか:他の人の収益ゲームに素材として使われてよいか
- 継承(SA)を求めるか:改変した成果物にも同じ条件を引き継がせたいか
たとえば「誰でも自由に使ってほしいが、クレジットだけ入れてほしい」なら CC BY、「商業利用はしてほしくないが改変はOK」なら CC BY-NC が対応します。CCライセンスは一度付けると取り消しが難しいとされているため、配布前に条件を慎重に検討してください。
また、自分の作品の中に他者の素材が含まれている場合、その素材のライセンスが自分の選択肢を制限することがあります。たとえばCC BY-SAの素材を改変して組み込んだゲームは、同じCC BY-SAで公開する必要が生じる可能性があります。素材を組み込んだ時点でライセンスの互換性を確認する習慣をつけると、公開直前に問題が発覚するリスクを減らせます。
次の行動
使いたい素材のライセンス表記を確認し、商用・改変・継承の3点が自分の用途に合っているかを一つずつ照らし合わせてみてください。判断が難しい場合は、素材の配布ページに記載されている連絡先や、クリエイティブ・コモンズ公式サイトのFAQを参照してください。アソバースでゲームを公開する際は、ゲームの説明欄や内部のクレジット画面に使用素材の情報をまとめておくと、後から確認しやすくなります。
参考資料
- Creative Commons 公式サイト(creativecommons.org)日本語版
- クリエイティブ・コモンズ・ジャパン(CCJP)公式情報
- 文化庁「著作権テキスト」
