ゲームのBGMに有名曲を使うとどうなるか
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ゲームを作るとき、「あの曲を流せたら雰囲気が出るのに」と思う場面は少なくありません。有名なポップスやアニメソング、クラシックの名曲をBGMに使えば、プレイヤーが引き込まれやすくなると感じるのは自然な発想です。しかし有名曲を無断でゲームに組み込んで公開すると、著作権や著作隣接権にかかわるリスクが発生します。 この記事では「有名曲を使うとどうなるか」という問いに正面から答え、使ってよい場合・使えない場合の判断基準と、合法的に音楽を用意する手順を整理します。個別の判断は必ず専門家や公式情報で確認してください。
有名曲には複数の権利が重なっている
市販のCDや配信で聴ける「有名曲」には、大きく分けて二種類の権利が絡んでいます。
一つは著作権です。作詞家・作曲家が持つ権利で、日本では原則として作者の死後70年間存続します。楽曲を複製・配信・ゲームに組み込む行為はすべてこの権利の及ぶ範囲です。多くの商業楽曲は音楽出版社が著作権の管理を委託されており、JASRACやNexToneといった著作権管理団体が窓口になっています。
もう一つは著作隣接権です。実演家(歌手・演奏者)やレコード製作者(レコード会社)が持つ権利で、「音源そのもの」を保護します。CDや配信音源をゲームに取り込む場合は、著作権とは別に隣接権の許諾も必要です。著作権管理団体に手続きをしても、音源を使う際にはレコード会社への個別交渉が別途必要になります。
つまり有名曲の「音源」をゲームBGMに使うには、①楽曲の著作権(管理団体か権利者へ)、②音源の著作隣接権(レコード会社へ)という、少なくとも二重の許諾が必要になるのが一般的な考え方です。
無断使用で起こりうること
許諾なしに有名曲をゲームに組み込んで公開した場合、考えられる結果は段階的に広がります。
まず、プラットフォーム側のコンテンツ審査やユーザーからの申告により、公開停止・削除を求められる可能性があります。動画プラットフォームでは自動検出システムが普及していますが、ゲームファイルの場合も著作権侵害の申告を受けた運営側が対応を取ります。
次に、権利者から差止請求や損害賠償請求を受けるリスクがあります。個人の趣味の範囲に見えても、インターネット上で不特定多数に公開した時点で「私的使用」の範囲を超えるという考え方が一般的です。
さらに、著作権侵害は刑事罰(著作権法違反)の対象にもなりえます。もちろん実際に刑事事件になるケースは多くはありませんが、権利者が厳しく対応する方針を持っている場合は別です。
「再生回数が少ないから大丈夫」「非公開にすればいい」という考え方は根拠がありません。公開した時点でリスクは発生すると考えるのが安全です。
「使えるケース」を正確に見極める
有名曲をまったく使えないわけではありません。合法的に使える場合を整理します。
著作権管理団体への申請
JASRACやNexToneが管理する楽曲を「ゲームBGMとして配信する」用途で使う場合、管理団体のWebサービス(JASRACであれば「J-REMS」など)から利用申請と料金の支払いで著作権の許諾を得られることがあります。ただし、この手続きで許諾されるのは著作権の部分だけです。音源(CDや配信音源)をそのまま使う場合はレコード会社への隣接権申請が別途必要で、手続きの難易度と費用は格段に上がります。楽曲を自分で演奏・録音すれば隣接権の問題は回避できますが、そのクオリティや費用は現実的かどうか検討が必要です。
著作権が切れた楽曲
作者の死後70年を経過した楽曲は著作権が消滅しています。クラシック音楽の原曲(モーツァルト、バッハ等)はこれにあたります。ただし「演奏・録音された音源」には隣接権が発生するため、古い音源でも録音した演奏家や制作会社の権利が残っている場合があります。パブリックドメインの音源を提供しているアーカイブ(IMSLP等)を利用するか、自分で演奏・録音した音源を使う方法が現実的です。
権利者が許諾範囲を明示しているケース
アーティストや音楽レーベルの中には、ゲームや動画制作での使用を一定条件のもとで許可していることを公式に告知している場合があります。その範囲と条件を正確に読み、条件外の使い方をしないことが必要です。また、この種の許可は取り消されることもあるため、公開時点だけでなく継続的に確認が求められます。
BGMを安全に用意する現実的な手順
結論として、ゲーム開発で音楽リスクを最小化する現実的な方法は次の優先順位で考えるのが合理的です。
- ライセンス明記のフリーBGM素材を使う。CC0やクリエイティブ・コモンズ表示ライセンスで配布されている素材はゲームへの組み込みと配信に対応していることが多いです。ライセンスの種類(商用可否・改変可否・クレジット義務)を必ず原文で確認します。
- AIツールや音楽生成ツールで素材を作る。近年は音楽生成AIを使って雰囲気に合ったBGMを作ることが現実的な選択肢になっています。ただしツールごとに利用規約が異なり、生成した音楽の商用利用・再配布条件が制限される場合があります。使用する前に必ず利用規約を読み、ゲーム公開の条件に合っているかを確認します。
- 音楽クリエイターに依頼または共同制作する。報酬や権利帰属を契約書で明確にしてから制作を進めます。
- 有名曲を使いたい場合は権利者に直接確認する。管理団体への申請から始め、音源使用の有無によってレコード会社への手続きが必要かどうかを把握します。不明点は著作権に詳しい弁護士や弁理士に相談するのが確実です。
フリー素材を使う場合も「フリー」という言葉だけで判断せず、ライセンス条文を確認する習慣をつけることが最初の一歩です。配布サイトのトップページではなく、各素材ページに記載されたライセンス表記を読みます。
次の行動
今使おうとしている音源やBGM素材のライセンスを、配布元の原文で一度確認してみてください。「商用利用可」「クレジット不要」などの条件が自分のゲームの公開形態に合致しているかを照らし合わせることが、最初の具体的な判断です。有名曲の利用を検討している場合は、JASRACやNexToneの公式サイトで管理楽曲の検索と申請手続きの流れを確認し、音源使用の要否によって追加手続きが必要かを整理しましょう。アソバースでゲームを公開する際も、使用素材のライセンスを自分で管理・記録しておくと、後から問い合わせを受けたときに対応しやすくなります。
参考資料
- JASRAC(一般社団法人日本音楽著作権協会)公式サイト
- NexTone 公式サイト
- 文化庁「著作権テキスト」
- 文化庁「著作権なるほど質問箱」

