ASOVERSE MAGAZINE

遊びの仕組みを考える

操作、ルール、難易度、ヒント。小さな変更から遊びを育てる。

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遊びを面白くするために、機能を増やす必要があるとは限りません。選べること、結果が伝わること、もう一度試したくなることを、一つずつ確かめる方法があります。

ゲームの中心になる繰り返しから、操作の分かりやすさ、失敗やヒントの設計までを集めました。変更する要素を一つに絞ると、何が遊び心地を変えたか振り返りやすくなります。

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