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「対戦相手が来ません」:招待リンクの有効期限と部屋の状態

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執筆にClaudeを使用しています。

離れた二つの部屋で、招待の糸につながったプレイヤーが挨拶するオンライン対戦のイラスト
記事のテーマをもとに制作したAI生成イラスト。

Q. 送った招待リンクから、相手がなかなか入ってきません。リンクはいつまで使えますか。 A. 確認できている範囲では、対戦の「部屋」は24時間です。部屋と対戦履歴は、作成から7日後に削除対象になります。つまり、リンクを送ってから日をまたいで待つと、部屋そのものが役目を終えている可能性があります。その場合は、新しい部屋を作ってリンクを送り直すのが近道です。 ただし、リンク単体の有効期限が部屋の24時間と完全に同じかどうかは、確認済みの情報にありません。24時間を数え始める正確な起点や、対局中の部屋が24時間を超えたときの扱いも同様です。この記事では、確認できている事実と、現在の案内で確かめるべき点を分けて整理します。 オンライン対戦ができるのは「潮目のオセロ」と「灯りのチェス」の2作品だけです。確認済みアカウントで部屋を作り、リンクで友達を1人招待します。手番・合法手・勝敗はサーバーで確認されるため、相手が入るまでは対局が始まりません。以下の質問で、来ない原因を順に切り分けます。

この記事の目次
  1. Q1. 「24時間」と「7日」は、それぞれ何の期限ですか
  2. Q2. 相手が来ないとき、何から確認しますか
  3. Q3. 相手が入ったあと、通信が切れたらどうなりますか
  4. Q4. 7日後に消える対戦履歴は、どう扱えばよいですか
  5. Q5. 待っている間に、できることはありますか
  6. 次の行動

Q1. 「24時間」と「7日」は、それぞれ何の期限ですか

確認済みなのは次の2つです。

  • 部屋、期限の扱い:24時間
  • 部屋と対戦履歴、期限の扱い:作成から7日後に削除対象

24時間は部屋が使える期間の目安で、7日は部屋と履歴が消える対象になるまでの期間です。同じ「期限」でも、意味が違います。

時系列で考えてみます。月曜の20時に部屋を作ったと仮定します。24時間後は火曜の20時前後です。ここを過ぎると、同じ部屋で相手を待ち続けることは期待しないほうが安全です。7日後の翌週月曜の20時前後には、部屋と対戦履歴の両方が削除対象になります。

注意したいのは「削除対象」という言い方です。7日を過ぎた瞬間に消えると断定する根拠は、確認済みの事項にありません。「7日を過ぎたら見られなくなる前提で動く」くらいの余裕を見ておくと、取り違えを防げます。

起点は「作成から」と読むのが自然です。ただし、24時間の起点が作成時なのか、相手が入った時点なのかなどの細部は、対戦の案内で確認してください。

Q2. 相手が来ないとき、何から確認しますか

部屋の期限だけが原因とは限りません。次の順で見ていくと、短時間で切り分けられます。

  1. 作成からの経過時間を確認します。 部屋を作ってから24時間近く、または超えている場合は、新しい部屋を作り直します。古いリンクを送り直しても、入れない可能性があります。
  2. 作品を確認します。 招待対戦ができるのは、潮目のオセロと灯りのチェスだけです。ほかの作品の画面でリンクのようなものを探しても、対戦は始まりません。投稿作品向けの共通対戦APIも未提供です。
  3. リンクが途中で欠けていないか確認します。 長いURLはメッセージアプリで折り返されたり、末尾が切れたりすることがあります。送る前にコピーし直し、自分でも別のタブで開いて入口が表示されるか見てみます。
  4. 招待は1人までだと思い出します。 部屋に招待できる友達は1人です。同じリンクを複数人に送ると、先に入った人で席が埋まります。後から開いた人は入れないと考えるのが自然です。
  5. 作成側のアカウントを確認します。 部屋を作るには、確認済みアカウントが必要です。メール確認が済んでいない場合は、先にそちらを済ませます。
  6. 相手側の条件は案内で確認します。 参加する側にも確認済みアカウントやログインが必要かどうかは、確認済みの事項にありません。相手が入れないときは、この点を現在の案内で確かめてください。

アソバースにはフレンド機能もチャット機能もありません。リンクを渡す手段は、メッセージアプリなど別の連絡手段になります。「送ったつもりで届いていない」という単純な原因も、意外に多いはずです。リンクを送ったら、別の手段で「届きましたか」と一言確認する習慣をつけておくと安心です。

Q3. 相手が入ったあと、通信が切れたらどうなりますか

対局が始まってからの安心材料は、確認済みの事項からいくつか読み取れます。

  • 潮目のオセロは、再読み込みをすると同じ部屋に復帰できます。
  • オンライン対戦全般で、再接続と投了が用意されています。
  • 手番・合法手・勝敗はサーバーで確認されます。そのため、片方の画面が閉じても、盤面の正しさが崩れるわけではないと考えられます。
  • 潮目のオセロでは、置ける場所がない手番は自動でパスになります。相手が席を外している間に、パス処理で止まってしまう心配は不要です。

画面が固まったと感じたときは、まず再読み込みを試します。オセロなら同じ部屋に戻れます。灯りのチェスの復帰の細かな挙動は、確認済みの事項では「再接続」とだけ書かれています。作品を開いて確かめるか、現在の案内で確認してください。

ここで気をつけたいのは、24時間との関係です。対局が長く続く場合、部屋の24時間が途中で来たときに何が起きるかは、確認済みの事項に書かれていません。長考が多い対局や、翌日に持ち越したい対局を考えているなら、先に案内で確認しておくのが無難です。持ち越しを前提にせず、同じ日のうちに決着をつける約束で始めるほうが、トラブルを減らせます。

Q4. 7日後に消える対戦履歴は、どう扱えばよいですか

対戦履歴があるのは、あとで振り返るときに便利です。ただし、部屋と一緒に作成から7日後には削除対象になります。長く残る記録として当てにはできません。

履歴をどこで見られるかは、確認済みの事項にありません。画面の場所は、作品を開いて確かめてください。

残しておきたい対局があるときは、7日以内に次のような対応を考えます。

  • 灯りのチェスの場合: 作品には全棋譜を表示する機能があります。終局後に棋譜の表示を開き、手順をメモ帳などに写しておく方法が考えられます。標準の代数記法(e4、Nf3のような表記)で並ぶため、写しやすい形です。棋譜をエクスポートする専用機能があるかどうかは、確認済みの事項にありません。
  • 潮目のオセロの場合: 棋譜表示の有無は、確認済みの事項にありません。残したい局面があれば、手元で記録するのが確実です。
  • 勝敗だけ覚えておきたい場合: 対戦相手と、日付と結果を口頭やメッセージで共有しておけば十分です。

また、ゲーム内スコアの共通ランキングは未提供です。対戦の結果が自動で順位表に載ることはありません。履歴は「自分たちが振り返るためのもの」と考えると、期待がずれません。

Q5. 待っている間に、できることはありますか

相手を待つ時間を、練習に使えます。作品ごとに、使える機能が違う点に注意してください。

  • 潮目のオセロ: ひとり対局には3段階の相手、返る石のプレビュー、理由付きヒント、一手戻すがあります。ヒントと一手戻すはひとり対局のみで、オンライン対戦では使えません。待ち時間にヒントの出し方を見ておくと、本番で自力で読む練習になります。
  • 灯りのチェス: 3段階の相手と、駒の動き方ガイド、ヒント、一手戻すが使えます。同じ画面でのふたり対局もあるため、相手が同じ場所にいるなら、招待リンクを使わずに遊べます。
  • 対局前の約束: 先手は黒(オセロ)という点や、チェスで黒側の盤面が反転する点を、あらかじめ相手に伝えておきます。いざ始まったときに、盤の向きで戸惑うのを避けられます。

何度も部屋を作り直すことになった場合、作成回数に上限があるかどうかは、確認済みの事項にありません。連続で作り直すより、いったん相手と連絡を取って、入る時間を合わせてから部屋を作るほうが、無駄がありません。

次の行動

相手が来ないときは、部屋を作ってからの経過時間、作品、リンクの欠け、招待人数の順に確認してください。24時間を過ぎていそうなら、新しい部屋を作り、相手と時間を合わせてからリンクを送り直します。24時間の起点、対局中の扱い、参加側の条件、履歴の見られる場所の4点は、現在の案内で確認してください。