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ゲームの「AI臭さ」とは何か:避ける方法

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執筆にClaudeを使用しています。

四つの仕掛けを巡って元へ戻る、赤いビー玉の円形コース
記事のテーマをもとに制作したAI生成イラスト。

「AIで作ったゲームって、なんか雰囲気がおかしい」と感じたことはないでしょうか。グラフィックは整っていて、ルールも動いている。それなのに、数分遊ぶと妙な違和感が残る。この感覚が「AI臭さ」と呼ばれるものです。 AI臭さは、AIツールを使ったこと自体が原因ではありません。生成物をそのまま貼り合わせたときに生じる、意図の欠如や文脈のズレが原因です。つまり、作り方を変えれば避けられます。この記事では、AI臭さがどこから生まれるかを具体的に分解し、修正の判断基準と手順を示します。

この記事の目次
  1. AI臭さは「統一されていないこと」から生まれます
  2. AI臭さが出やすい4つの箇所
  3. 修正の優先順位をつける方法
  4. 「完全に直す」より「意図を見せる」ことが大切です
  5. 次の行動

AI臭さは「統一されていないこと」から生まれます

AI臭さの正体を一言で言えば、「部品ごとには正しいが、全体として一貫していない状態」です。

たとえばBGMは壮大なオーケストラ調なのに、ビジュアルはポップなドット絵で、テキストは丁寧語と口語が混在している、というゲームを想像してください。それぞれのパーツは品質が低いわけではありません。しかし全体を通じたトーンが存在しないため、プレイヤーはどこに感情を置けばいいか分からなくなります。

AIツールは「指示された範囲で最適なものを生成する」ことは得意ですが、「前に作ったものとの整合性を自動で保つ」ことは苦手です。複数のプロンプトをまたいで素材を作るとき、毎回わずかにトーンや語感が変わります。この微細なズレが積み重なって「なにかおかしい」という印象を作ります。

AI臭さが出やすい4つの箇所

具体的にどこを見ればよいかを整理します。

テキスト

AIが生成した文章は、一文一文は流暢でも、全体を通じると「どこかで読んだような言い回し」が繰り返されがちです。また敬語・口語・中間語が混ざり、キャラクターの「声」が文ごとに変わることがあります。チュートリアルの説明文が急に敬語になる、キャラクターが途中からタメ口になるといった例です。

テキストの確認ポイントは「このキャラクターはこの言い方をするか」です。論理的に正しい文でも、キャラクターの人格に合わなければ置き換えます。

画像・アイコン

画像生成AIは、同一プロンプトでも毎回微妙にスタイルが変わります。同じキャラクターのはずなのに、シーンごとに顔の輪郭や配色が揺れているケースが典型です。アイコン類も同様で、UIボタンのデザイン言語がバラバラになりやすいです。

確認ポイントは「並べたとき同じ世界のものに見えるか」です。横に並べて見比べる作業を必ず行います。

BGMと効果音

音源のスタイル(生楽器・シンセ・8bit など)が画面のトーンと合っていないケース、あるいはBGMはゆったりしているのに効果音だけが激しいケースがあります。音は意識的に聴かないと気づきにくいため、見落とされがちです。

確認ポイントは「画面を見ずに音だけ聴いたとき、どんなゲームを想像するか」です。その想像と実際のビジュアルが一致していれば問題ありません。

ゲームの難易度と手触り

AIで生成したゲームロジックやパラメータは、「動く」と「遊べる」の間にギャップが生じやすいです。敵の強さが最初から最後まで一定、あるいは理由なく急に難しくなる、という展開はAI生成コードの調整不足が原因であることが多いです。プレイヤーは「理不尽さ」として感じます。

修正の優先順位をつける方法

全部を直そうとすると迷子になります。次の順序で確認すると効率的です。

  1. 世界観メモを先に書く ゲームを作り始める前に、「このゲームのトーン・キャラクターの口調・色のイメージ・音の雰囲気」を100字程度でまとめます。AIへの指示文に毎回このメモの内容を含めると、生成物のブレが減ります。
  1. テキストを通し読みする 全セリフ・説明文を一度に読み、語調の矛盾を見つけます。人間が一度読んで違和感を覚えた箇所は必ず直します。
  1. 素材を並べて目視する すべての画像・アイコンを1画面にサムネイル表示し、浮いているものを探します。「これだけ雰囲気が違う」と感じる素材は差し替えます。
  1. 音を独立して確認する ゲームを音だけで30秒聴いてみます。違和感があれば、BGMか効果音のどちらかがビジュアルと合っていないサインです。
  1. 難易度を実際にプレイして数値化する 最初のステージをクリアするまでに何回失敗したかを記録します。3回以上失敗する場合は難易度を下げる調整が必要です。自分でプレイするのが難しければ、身近な人に初見でプレイしてもらい、どこで詰まったかを観察します。

「完全に直す」より「意図を見せる」ことが大切です

AI臭さを完全にゼロにしようとすると、際限なく時間がかかります。プレイヤーが実際に感じる違和感の多くは、「これは誰が何のために作ったのか分からない」という感覚から来ています。

そのため、技術的な完成度より「このゲームが何を楽しんでほしいのか」が伝わるかどうかを基準にするほうが現実的です。タイトル画面に一行の説明を加える、最初のステージだけ丁寧に調整する、テキストを一人の人間の口調に統一する。こうした小さな介入がAI臭さを大幅に薄めます。

逆に言えば、AIで生成したことを隠そうとする必要はありません。「AIツールを使って作った」という事実はニュートラルです。問題になるのは、生成物を素通りで使ったために作者の意図が伝わらなくなっているときです。作者がゲーム全体の体験を設計し、素材をその設計に合わせて選んでいれば、AI臭さは出にくくなります。

次の行動

世界観メモを100字で書いてから素材の生成を始めてみてください。すでに作ったゲームがある場合は、テキストの通し読みと素材の並べ直しを優先します。修正したゲームはアソバースに投稿して、初見のプレイヤーの反応を観察すると、自分では気づけない違和感を発見する手がかりになります。